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支持4K藍光,支持HDR 10/杜比視界HDR,並且是完整支持目前業界所有特性的多媒體播放器。 另外,Xbox可以在開發者模式中通過模擬器來運行各種老遊戲平臺上的作品,比如PS2、Dreamcast、GameCube以及Wii 等等。 用光驅版玩實體遊戲,通關後可以賣二手回血,也可以直接租遊戲光盤來玩,比購買數字版更省錢。
最重要的次世代指標,CPU處理能力、遊戲加載速度與XSX一致,並且擁有光追、VRS、網格著色、快速啟動、智能分發等特性,支持奈飛、迪士尼等流媒體,同時也支持杜比視界和杜比全景聲。 如果嫌操作麻煩,也可以直接在萬能的TB上找代購,三年XGPU會員資格大概600~700元的樣子。 如果能找到值得信任的朋友一起分享XGPU,費用還能降低一半左右。 PS5可以作為一臺輔助的多媒體娛樂設備和優秀的VR觀影設備。

初略估算總價值超過8000元,強烈建議第一時間購買會員。 Xbox Series系列最獨特的能力在於有錢。 在雄厚的資金支持下,微軟本世代主力機型的性能比索尼更強,獨占遊戲陣容開始呈現反敗為勝的跡象(尤其在收購B社之後),XGPU遊戲庫大肆收買人心,Xbox品牌通過主機、PC、雲遊戲四處出擊。 如果只評價本世代各機型的性能,個人認為的排名情況為:XSX > PS5 光驅版/數字版 > XSS > Switch,(遊戲優化到位的情況下)畫面表現的排名也基本遵循這一順序。

搭配PS VR擴展設備後,在某些領域有著非常獨特的吸引力。 媒體報道,自從 PS VR 在17年 4 月支持18+影片以來,日本電商平臺 DMM 上相關電影的銷量劇增,當年5 月份的銷量已經達到了去年 11 月的 4 倍。 智能分發:用戶只需要一次付費購買遊戲,商店會自動檢測玩遊戲所使用的的設備(XSX、XSS或其他主機)並為主機提供可用的最佳遊戲版本進行下載。

XSS由於主攻,內存由16GB減至10GB,吞吐率也閹割了一倍多。 512G的機身內部存儲,安裝系統後實際可用空間在364GB左右(XSX可用802GB),如果不做擴容或者外置存儲,相對來說空間會顯得比較緊張。 另外,每一個任天堂賬號都有一次(7天)會員免費試用資格,如果不太確定自己是否有購買需求,可以先試用一下再看。 Switch比較出名的是作為健身器材,尤其是搭配普拉提圈使用的“健身環大冒險”,將運動健身融入到遊戲闖關當中,可以說是體感遊戲中非常出圈的存在。 PS5分為兩個版本:光驅版(標準版)和數字版,主要的區別在於有沒有光驅。

PS5一般建議買國行光驅版(定價3899,可以通過買賣二手遊戲回血,可以偶爾播放影片光碟,遊戲特別多的話,用光盤存儲更方便一些),目前原價比較難買到,京東自營店以及各地的授權店偶爾會放一些出來,需要持續關註。 追求畫面表現和性能,Xbox依然有著明顯的優勢。 雖然最初有部分遊戲表現不如PS5,但是一旦優化到位,性能對畫質的提升還是非常直觀。 考慮和PC平臺聯動,Xbox也是相對比較合適的選擇。 600多塊錢3年的XGPU,對於各種遊戲都想玩一玩的朋友來說,有著致命吸引力。
Switch OLED:屏幕升級為7英寸OLED屏幕,邊框變窄,畫面顯示更加明亮、清晰,顏色也更加豐富。 底座增加網線接口,邊緣做了磨圓處理,相對不容易刮花屏幕。 Switch長續航版:目前的主力機型,在初版的基礎上,通過更換芯片和閃存實現續航提升,理論上可以達到4.5-9小時。 最大的特點是支持掌機模式、桌面模式、電視(主機)模式(1080P信號輸出),不僅可以在家裏玩,也可以外出跟任何你想玩的人一起玩。
從上圖可以明顯看到,光驅版側面多了一條黑色的細槽。 註意:SSD尺寸要求2230、2242、2260、2280、22110規格,整體厚度需小於11.25mm,讀取速度推薦5500MB/秒或更高,必須要搭配散熱片使用。 PS5支持外接USB 3.0 A接口的移動硬盤(250G-8T,只能存放PS4遊戲),或者通過在預留的接口上加裝250GB~4TB,Socket 3接口的PCIe Gen4x4 M.2 NVMe固態硬盤進行擴容。 帶有阻尼感的自適應扳機鍵:在射擊類的遊戲當中,扳機鍵會根據正在操作的槍械類型,給手指反饋不同的按鍵阻力,還會模擬出不同槍械的扳機力度、後坐力、槍管抖動的震動頻次,給人的感覺就好像真的在扣動扳機一樣。 它搭載有豐富、細膩的觸覺反饋功能,能極大提升遊戲沈浸感:拉弓射箭能感覺到弓弦由松到緊的張力,跳入水裏面能夠感覺水面的浮力,走過沙地能體驗到柔軟的質感…這些身臨其境的互動,讓人更容易沈浸到遊戲所在的場景當中。

